2011年11月27日

SB3Dサンプル制作その7

今週も(ry


一応、敵AIの目途が立ったというか
盤面からはみ出さず敵同士重ならず自動で動けるようになった。

WS000001.JPG

正直、最初から定石とか定石に対する定石をキッチリ計算させるつもりはなく。

なんとな〜くトライ&エラーでそれっぽい動きになればいいやと思ってます。


進むボタンがあって進めば進むほど点が入る方式を考えてまして
敵の数とか移動の早さでだんだん難しくなる感じ


すごい意味不明なものが出来るかもしれませんが

いつか作る予定のローグライクSTGのベースシステムになればと思ってます。




posted by はるポ at 23:14| 日記